domingo, 1 de mayo de 2011

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES PEER TO PEER Y LAS REDES CLIENTE---SERVIDOR

  • PEER TO PEER


VENTAJAS: Tiene la facilidad para operar e instalar, permite el intercanbio directo
                      de informacion en cualquier formato.

DESVENTAJAS: A medida de que la red crece se  vuelve mas dificil de coordinar y
                    operar, se pueden conectar 10 dispositivos no mas, falta de seguridad,
                    el sistema no es centralizado y esto dificulta la administracion,
                    si algun equipo se daña se puede dañar toda la red.

  • CLIENTE -- SERVIDOR

VENTAJAS: Centraliza el control, el acceso, recursos y la seguridad de los datos que
                     son controlados por un servidor; si se conecta un equipo defectuoso
                     o no autorizado no puede dañar el sistema, se puede aumentar la
                     capacidad de clientes y servidores por separado, es facil para darle
                     mantenimiento y para usarlo.

DESVENTAJAS: El cliente no dispone de los recursos que pueden existir en el
                     servidor el hardware y el software  debe de ser determinado,
                     cuando el servidor esta caido las peticiones de los clientes no pueden
                     ser satisfechas, a mayor numero de clientes mayores son los
                      problemas para el servidor.

domingo, 10 de abril de 2011

REDES MAN, WAN Y LAN

1.-     RED MAN
La Red MAN es de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado de cobre a gran velocidad, tiene alta disponibilidad, facilidad, seguridad y puede ser publica o privada.

VENTAJAS
  • Una MAN privada es más segura que una WAN. 
  •  No requiere asignación de ancho de banda fijo.
  • Ofrece un ancho de banda superior.
DESVENTAJAS
  • Limitaciones legales y políticas podrían desestimar al comprador la instalación de una red privada de área metropolitana. En esta situación, se podría usar una red pública de área metropolitana.
  • La red de área metropolitana no puede cubrir grandes áreas superiores a los 50 Kms de diámetro.
2.-    RED WAN
 La red WAN capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km y su su función fundamental está orientada a la interconexión de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre sí. Para ello cuentan con una infraestructura basada en poderosos nodos de conmutación que llevan a cabo la interconexión de dichos elementos, por los que además fluyen un volumen apreciable de información de manera continua.

VENTAJAS
  • Pueden utilizar un software especializado para incluir mini y macrocomputadoras como elemento de red.
  • No esta limitada a espacio geografico para establecer comunicacion entre las computadoras.
  • Puede llegar a utilizar enlaces de satelites, fibra optica, etc.
DESVENTAJAS
  • Los equipos deben poseer gran capacidad de memoria, si se quiere que el acceso sea rapido.
  • Poca seguridad en las computadoras. 
                      
3.-    RED LAN
Es la interconexión de varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
VENTAJAS
  • Una red LAN da la posibilidad de que las computadoras compartan entre ellos programas, informacion, recursos, etc.
  • Las computadoras conectada cambian continuamente, así que permite que sea innovador este proceso y que se incremente sus recursos y capacidades.
DESVENTAJAS 
  • Para que ocurra el proceso de intercambiar la información las computadoras deben estar cerca geográficamente. Solo pueden conectar computadoras o microcomputadoras.


sábado, 9 de abril de 2011

MUD´S

Los Mud´s

     Los mud´s son juegos en texto y graficos. es un videojuego de rol en línea ejecutado en un servidor.A esta clase de juegos se accede generalmente mediante una conexión vía telnet entre cliente, máquina del jugador que se quiere conectar, y el propio servidor.Para acceder al mud no es necesario disponer de aplicaciones específicas, pudiendo emplearse terminales básicos ya instalados que soporten el protocolo telnet; es un juego de red.

     Básicamente el jugador se puede crear un personaje conocido con el nombre de PJ o personaje jugador, para lo cual deberá crear una ficha que se rellenará mediante la obtención de puntuaciones en tiradas virtuales sobre las estadísticas básicas del PJ, tales como fuerza, destreza, inteligencia, carisma, sabiduría y constitución.

    Cuando empezeis en el juego lo primero que veras escrito será la descripción de algún lugar que será el punto de partida si se pone salida(exit) veras las direcciones por donde podes ir.

DIRECCIONES DE MUD'S

miércoles, 9 de marzo de 2011

SERVICIOS DE TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS

FTP

El protocolo FTP (Protocolo de transferencia de archivos) es, como su nombre lo indica, un protocolo para transferir archivos.

La implementación del FTP se remonta a 1971 cuando se desarrolló un sistema de transferencia de archivos (descrito en RFC141) entre equipos del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, Massachusetts Institute of Technology). Desde entonces, diversos documentos de RFC (petición de comentarios) han mejorado el protocolo básico, pero las innovaciones más importantes se llevaron a cabo en julio de 1973.

Actualmente, el protocolo FTP está definido por RFC 959 (Protocolo de transferencia de archivos (FTP) - Especificaciones).
La función del protocolo FTP

El protocolo FTP define la manera en que los datos deben ser transferidos a través de una red TCP/IP.

El objetivo del protocolo FTP es:

* permitir que equipos remotos puedan compartir archivos
* permitir la independencia entre los sistemas de archivo del equipo del cliente y del equipo del servidor
* permitir una transferencia de datos eficaz

 
TELNET

Telnet (TELecommunication NETwork) es el nombre de un protocolo de red que sirve para acceder mediante una red a otra máquina para manejarla remotamente.sólo sirve para acceder en modo terminal, es decir, sin gráficos, pero fue una herramienta muy útil para arreglar fallos a distancia, sin necesidad de estar físicamente en el mismo sitio que la máquina que los tenía. También se usaba para consultar datos a distancia, como datos personales en máquinas accesibles por red, información bibliográfica, etc.

Es una red de computadoras u ordenadores interconectores, capaces de compartir informacion y que permite comunicar a los distintos usuarios.

GOPHER

Gopher es un servicio de Internet consistente en el acceso a la información a través de menús. La información se organiza de forma arborescente.

Gopher es uno de los sistemas de Internet para recuperar información que precedió a la World Wide Web. Tiene gran cantidad de datos desde revistas y publicaciones de investigacion cientificos o informacion metereologica.